
#在彼端之间手游简介
在彼端之间手游以纯正的像素画风展现给大家,您将在游戏中操作主角开始这场前所未有的像素世界冒险,体验不一样的人与物,超丰富的任务剧情等你来体验!相比传统的解密类RPG游戏。我游戏里添加了一种类似第二角色“勺子”的玩法,勺子视野相对来说会比主角要小很多,但可以进入狭小的空间以及花丛里。 主线剧情描述的是主角想要将孤独的天使“克洛丝”从彼端带走,为此不得不对抗天主“亚耶艾莲”的故事。游戏里男主会接连接触到路西法,加查拉,蒂娜等一系列人物。随着剧情的发展你会发现,里面的角色并没有一个是完全正确的,他们都怀揣着“正义”,却都做着错误的事。
在彼端之间手游介绍
全新升级的界面和设计风格,朋友们可以在这里继续探索;
丰富多彩的故事情节带给你一个不一样的世界,让你在这里掌握其他信息。
当一个精彩的作品,是高度互动的。说实话,在这款手机RPG游戏里很少看到这么粗糙的作品,但是搞笑效果这么好。相比喵兔的RPG,游戏在设定上还是太过粗糙。
无论在场景的设计上,人物的设定,垂直的绘制,色彩的搭配,操作界面都比较粗糙。后来我觉得这些东西可以深度优化。
作为一款简单的RPG游戏,我个人认为这部作品是为了更深入的作品而设计的。游戏采用的背景设定其实和日本传统小说差不多,玩家扮演的角色也是穿越到异世界的老倒霉蛋。
真不敢相信我就要过去了。发生了碰撞,然后它又回来了。这种奇怪的设计在我之前知道的游戏里是不存在的,但是确实发生了,因为按照这个游戏里的设定,把它设定在其他动画作品上,其实是一件很有意义的事情。
在环境中证明自己。很有意思,不是扯淡的故事。
游戏中玩家控制的角色有两种不同的形态,一种是人形角色,主要完成场景的交互和解密,一种是变成勺子。搜索场景中的各种道具。嗯,我个人觉得游戏的这方面真的很新。
因为在其他游戏里,有一些各种奇怪变态的金手指天赋,但是没想到在这个游戏里会做出这么没用的金手指。非常适合日式搞笑猪脚。再加上游戏中人物的各种表情,在例会互动中体现出一些动态效果。
还有一些俏皮的对话,比如倒立的天使,让这个游戏的表情效果真的很好。这是我认为游戏最大的优点。感觉玩这个游戏是很轻松的日常生活,当然难度真的很高。
天使的性格设定有点像Aqua里的那个沙雕。
另外,场景中玩家的互动主要是搜索各种道具和相应的资料,从一开始就可以获得场景中第一扇门的钥匙,相应的历史记录,到达天使之家就可以获得一本日记和一条永生。戒指。另外,
去外地可以获得一些相应的道具,游戏中几乎所有的场景设计都可以互动。这是我认为这个游戏细节非常好的地方。场景中所有的书架,树木,各种装饰品,盔甲,
杂板凳之类的都可以互动变成勺子,还可以进去找一些奇怪的隐藏道具。让游戏玩的非常灵活。
至于对这款游戏的建议,我个人认为最需要修改的是文件的拼接联想。他的游戏没有涉及到系统的文件收集,像游戏里火炉里的那本笔记的半日记,我个人觉得有点刻意。
只剩下一个密码和一个不清楚的单词。你说把这个已经在房间里睡了三天的人物处理掉。那张纸早就该处理掉了,你说留着他也不会留一点。只留下密码和一个与骗子的对比。
有一个我用来连接在一起的密钥文件。房子的门需要密码吗?直接问天使就好了。反正他也让我们去东边的图书馆。感觉这个地方是故意设计的,玩家在获得这些匹配文件后只能使用一次。
他不会把它存放在背包里,也没有一些像日记、文件之类的玩家可以再读。然后是人物侧写。在这个游戏中,玩家对一个角色的印象更多的是通过他的对话来获得这个角色的一些特征。
但是在这个游戏中,它没有一个面板来显示对这个角色的理解。我想成为一个类似于情感系统的玩家。我遇到的每一个角色实际上都可以存储为文档,当我与它交互到一定程度时,可以解锁一些相应的故事。
我觉得场景的交互也是一个重要的着力点,但是他对场景的设计其实很粗糙,很多地方都是没有意义的设置,比较空旷的地方也比较多。相比喵喵兔的游戏,这款游戏在这方面极其粗糙。
但他的精妙之处在于游戏中每一个不同场景的关键转折点,都伴随着不同的背景音乐,这是他另一个细致的方面。以后再继续改吧。
非常有创意的游戏。我主要给了这个游戏的剧本和它的互动性,是一个漫画效果。对于这个设计我个人的建议,我觉得这个游戏如果按书出版的话,现在卖到日本应该是下一代的随机作品。
剧评很有意思。至于制作这个游戏,感觉美术效果还是比较差的。设计师不妨将此设计成书。
修改了按键的外观。
修正了游戏中的一些bug。
在彼端之间手游, 增加了更多的交互式按钮。